王者荣耀:中路风云乍起,不容小觑的貂蝉,实战技巧攻略

作者: admin 分类: 科技 发布时间: 2019-03-18 18:24

貂蝉在玩家心里一般有两种极端的看法,要不秀到飞起,要不就是对面提款机,蓝buff体验卡的老客户。之所以造成这种两极化的现象,主要是因为貂蝉属于高操作,高上限的英雄,操作难度系数虽然比不上露娜,但也差不了多少。

因此对于高阶玩家,用她翩翩起舞,轻轻松松便可取下敌人的项上人头,视她为本命;而对于初级玩家,却只能可望而不可即。没关系,看完这些细节让你get其中奥义,拿她上分虐人不在话下。

细节决定成败,高手决战,输赢在方寸之间,下面是貂蝉技能的细节剖析。

语·花印(被动)

被动:貂蝉技能命中单位造成一定伤害的同时叠加被动,被动累积四层(层数可以从敌方英雄单位头上花瓣数量观察,野怪没有标记花瓣),被动触发后回复一定生命值,对被动触发的单位“周围”造成真实伤害并减速,注意是周围,也就意味着被动一定范围的触发aoe伤害,这也就是有时貂蝉一秀五的资本。真伤,被动aoe伤害,真实伤害无视护盾,没错,貂蝉就是为团战而生的。

落·红雨(1技能)

貂蝉挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,最多叠加两层被动。由于花球速度较慢,需要提前预判敌方走位,也是貂蝉清线的核心技能。

缘·心结(2技能)

貂蝉向指定方向位移并扔出三个花球,期间短暂无敌。命中单位减少二技能4秒cd。

这是貂蝉英雄机制的核心技能,也是区别老貂蝉还是貂蝉的关键。

两点细节,一是对于二技能命中范围的把控,初学者可以在训练营找找感觉,保证绝不空二。因为貂蝉空了2技能无异于露娜断大,非常致命。

二是二技能施放过程中短暂无敌,官方技能介绍解释是“短暂消失”,无敌时间大约是0.3秒左右,很长也很短,因人而异。用好了天秀,躲避一切伤害。用不好就凉了。

绽·风华(大招)

大招释放对在法阵中的目标造成一层被动,并且缩减一二技能cd。

霸道至极,前期三件套配合铭文10%cd缩减,就是说开大后一二技能近乎无cd冷却,可怕吧,颤抖吧,拼手速的时候到了。进阶提醒,脱离哪里亮了点哪里的误区,毕竟不是无脑站撸型的英雄,把握好二技能的释放时间,尽可能多地规避伤害,才是高端貂蝉的关键所在。召唤师技能推荐:净化

貂蝉最怕控制,净化可以让貂蝉在面对对面强控阵容时,增加一定的容错率。铭文推荐

铭文方面就是让貂蝉在前期有一定的cd缩减,而cd缩减对于貂蝉是至关重要的,10%的自带cd配合到装备的效果完全可以轻松凑到40%的cd上限。调和应该是大多数战士与法师的必备铭文,前期优秀的回血能力保证了前期优秀的续航能力。装备推荐

出装思路大体分为两种:

打野让蓝时可以不做圣杯,圣杯回蓝能力不俗但会拖慢貂蝉节奏,具体可以根据上方前期后期的装备思路。当然若是对面集体反蓝,自身蓝量又不够用,那就第一件出圣杯,保证战斗力。

打野不让蓝时就要在出了冷却之靴后攒圣杯了,虽然一定程度拖慢貂蝉成型节奏,但由于新版本的改动,圣杯附带回血属性,使得圣杯成了大多数缺蓝法师的出门必备装备。前期cd达不到40%时尽量稳住,猥琐发育才是正道,平稳过渡到貂蝉的强势期。圣杯附带cd缩减,可以只做冰心的小件“守护者之铠”,后期合成不祥征兆。根据对面法师发育情况选择何时出魔女斗篷。如果对面爆发伤害极其高,辉月可以在一定程度上可以提高生存率。

看了上面的图片可能有人会问,为什么会先出一个小的吸血书?

这主要是因为前期法强不够高,做出大吸血书的吸血收益并不大,因此先做吸血书小件(被动吸血20%,与大吸血书仅差5%)。然后做出核心装备痛苦面具,然后补守护者之铠(有两个合成方向,冰心和不祥征兆),这时候就要根据阵容灵活应变,貂蝉最怕控制流(此处略去东皇和张良),如果对面控制多,就合成冰心,后将冷却之靴换做抵抗之靴,此时冰心可填补冷却之靴15%cd的空缺,若对面少控制,则选择合成不祥征兆,冷却之靴保留。这样一来,增加了貂蝉临场应变的可控性。

总之出装装备不是唯一的,要根据战场形势随机应变,但是思路确是一成不变的:前期攒够cd,后补上件肉装(其中常出的有冰心,不祥征兆,爆裂之甲),后期cd溢出时,可以适时将冷却之靴换做抵抗之靴(防止被控死)或是物抗鞋(对面多普攻伤害时)。高端貂蝉进阶必备:全法装流貂蝉,属于极其极端的打法,不推荐新手使用。此条仅适用于那些处在操作水平顶端的貂蝉,不失为一种新的体验,唰唰,二一技能,一个小脆皮血条就会消失。(此条灵感来源于多个国服貂蝉的对局)技巧精讲:

墙体穿越术(配合草丛)

简单地说就是靠着墙体开大,利用二技能无限穿墙,当然限于打短手英雄。而靠近草丛开大利用的是视野机制,跳进草里,让敌人视野丢失,也可规避一些指向性技能。合理利用地理优势与多位移,可以理解为游击打法。

后拉前推

貂蝉黏住人的核心打法,即二一技能黏住人的同时,自身向反方向,即法阵中心走动,然后继续二一技能留人,使输出最大化。技巧就是要灵活运用,貂蝉利用被动的减速效果可以很好的粘人,这时就要依靠自身走位配合二技能扥位移,保证二技能不断的同时,最大化的增加二技能次数。

二技能使用节奏

初级貂蝉二技能是位移 中级貂蝉二技能知道二技能不光能位移还能躲伤害 高级貂蝉不光能用二技能躲伤害,而且是有节奏的使用二技能。这里的节奏感至关重要,正常的满cd貂蝉正常的二一连招中,一技能抛出去后,到接到一技能花球,中间可以用两次二技能的,一定要放两次么? 当然不是,节奏感。节奏感来源于哪里,来自对敌方伤害技能释放时间的预判。合理的使用二技能,规避尽可能多的伤害。

关于二技能的隐藏技巧,二技能是可以探草的,也就是不受视野影响的,像是兰陵王隐身时,貂蝉二技能是可以打到的,敌方在草里也是可以打到的。

等腰位移

以敌方英雄为单位左右横拉,这是貂蝉最基本的输出手段,可以让貂蝉在大招范围的同时,并且与敌人保持一定的安全距离。切记直接跳出圈追人。团战站位解析

虽然主流出装的貂蝉是半肉装,但是仍然扛不住对手的集火攻击。因此,前中期貂蝉作为团战发动机主动开团没错。一貂蝉开大之后近乎无敌,恢复血量在前中期非常可观,二敌方英雄输出火力还不足以秒掉貂蝉,这就给了貂蝉前中期飘的机会。但是后期可就大不一样了,随时有被秒了的可能,因此后期貂蝉需要猥琐,后手进团,不能作为敌方的第一攻击目标(被多个人锁定),尽量等敌方交了部分技能后在进团输出。节奏把控

当今版本中路由于s13赛季草丛的改动以及中路河道的拓宽,使得中路很难被人抓死,这也就片面的加强了对中路游走的要求,因此牢牢控制住中路优先清线权至关重要,貂蝉虽然清线能力比不上一些法师,但是我们可以利用貂蝉大招的威慑力主动压线,进而获得优先清线权。

尽可能的扩大中路的影响力,貂蝉可以作为支援帮一下我方的弱势边路,像是上单前期清线困难,被射手压在塔下,就可以很好地限制压线走位过深的射手,配合我方上单基本可以击杀对方射手。

这样也可以分担打野的压力,主动带起节奏。总结

当然说一千道一万都不如自身去实践,纸下谈兵成不了大气候,归根到底是要将这些细节运用到实战里面去,操作跟上后,团战意识也要跟得上。所谓天时地利人和,天时就是开大时机,地利是大招所依附的地形,上面都有介绍,人和是与队友的配合(多观察小地图,多发信号与队友交流)。三者俱齐,才是一个合格的貂蝉。

S13赛季算是一个百花齐放的赛季,各个职业就有所发挥空间,而貂蝉目前来看可以算的上绝对的T1阵容,专门为大场面而生的阵容。排位里推荐后手拿貂蝉,或者就要ban盾山,为何大家都懂。想象到一个万花丛中过,片叶不留身的潇洒身影在你手下飞舞了么?

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