主机游戏的“三足鼎立”打破,PS4遇到尴尬,玩家催促PS5发售

作者: admin 分类: 科技 发布时间: 2019-03-18 18:41

主机领域现在是三足鼎立,索尼PS4有着世界独一无二的高质量独占游戏。微软XBOX系列虽在独占游戏上略逊一筹,但高出索尼十倍之多的市值,潜力也是巨大的。任天堂SWITCH凭借塞尔达的超高游戏性让自家主机扳回一城并放眼全球,不再像以往那样固步自封。这三家以往都是各顾各的,从来没有过什么深交,从每年E3游戏展的对立程度来看,明争暗斗已经常态化。

其实作为玩家,我们只要通过游戏质量与数量的比拼就能确定哪家平台比较强势,毫无疑问,这一点索尼PS4占据绝对领导地位。无论是《战神》系列、《神秘海域》系列、《美国末日》、《血源诅咒》、《蜘蛛侠》随便拿出来一款续作就能让玩家兴奋好一阵,而且传统日式回合制RPG还完好的在PS4平台发售,这一点就够微软XBOX尴尬好几年的。反观微软XBOX,拥有超多财力却一直就没能拿出令人眼前一亮的独占游戏,而是把重心放在家庭休闲娱乐与传统“车枪球”上面。

但最近主机领域似乎有人出来搞事,甚至让玩家感到窒息:微软与任天堂开始合作!

微软将旗下XBOX GAME PASS和xCloud服务在SWITCH登陆,部分游戏上架SWITCH。SWITCH用户可以通过XBOX GAME PASS服务订阅游戏,这就厉害了,这是将游戏与平台的束缚做“解绑”,与PS4对着干。这项举措不难看出XBOX继承了微软系统那种开放性,海纳百川或许才是根本。而xCloud这种云串流技术PS4也是前几年就在做,玩家对此褒贬不一,中国玩家更是差评连连,网络是我们的硬伤……。但不管怎样,XBOX这一步迈的很大,如果这次合作双方都获得相应利益,玩家尝到实惠,那么后续发展方向细思极恐。

值得一提的是,此次合作只是XBOX借助SWITCH平台推广自己的产品,对XBOX而言是多了一个销售渠道。所以想在XBOX上体验塞尔达的同学可以坐下了,激动的有些过早,SWITCH平台游戏很难在自家平台以外的地方上架,任天堂的保守由来已久。但日后两家感情会有何等升华,我们还需要多些耐心去等待。

最后,此次初步合作的达成已经给了索尼PS4一个下马威,PS4虽然凭借旗下独占游戏称霸一方,但给予玩家的选择却越来越少。例如PS3时代的自定义背景与主题功能到了PS4时代初期甚至是后退了,玩家想更换主题大部分都是收费的,这些细节让老玩家感到纳闷,用户的权限究竟在哪里?个性化都很难达到?最后的最后,对于此次微软与任天堂的合作,很多“索狗”也是捏了一把汗,并表示索尼如果不尽快推出PS5,那么还怎么与之抗衡?但笔者认为这些对索尼PS4还构不成威胁,抓住玩家的心必须能拿得出优质的游戏大作,这才是根本。这一点值得探讨,你是怎么看的?@游戏没有圈儿

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